
此次玩家回流潮虽主要体现在Steam,但考虑到整个《神鬼寓言》系列均已加入Xbox Game Pass且覆盖多平台,微软旗下平台的活跃度预计同样显著提升。
《巫师3:狂猎》的全新扩张内容会未经宣发倏得上线,已经进行更为传统的恒久宣传,一直是玩家顺心的话题。对此,CD Projekt RED 在推动会议上给出了较为明确的作风。
公司联席首席践诺官 Michał Nowakowski 默示,天然表面上一切王人有可能,但长入公司过往训戒以及所成立游戏的类型,他们更倾向于聘请恒久营销政策,而不是在发布会或活动中倏得上线。他以为,传统的宣传周期合座成果更好。

不外需要防卫的是,当今官方尚未妥贴公布任何猜想该扩张内容的讯息。猜想说法骨子上来自公司首席财务官 Piotr Nielubowicz 的发言。
他在会议中提到,光控资本收货于现存游戏威望的清醒销量,以及计算推出的新内容,公司对完成年度指标仍抓乐不雅作风。字据表现数据,CD Projekt RED现时已杀青约74%的收入指标,仍需跳跃1亿英镑的收入智商达标。
比较之下,像《巫师4》这么的新模式,成立资本可能高达 8 亿好意思元,昭彰需要更长周期和更高插足。
高管的这番话品下来倒是像在打太极,不外历经屡次爆料,确切系数爆料东谈主指出《巫师3》新DLC会在2026年内发售,你以为届时确切会像爆料东谈主们所称,《巫师3》新DLC会在未经宣发的情况下倏得公布吗?
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