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小岛责任室在开发《牺牲搁浅》系列时接收了Decima游戏引擎,并在两部作品中获取了令东谈主提神的时期恶果。
Decima引擎由Guerrilla Games打造,并用于开发“地平线”系列作品,该系列相通以出色的画面发达和大型灵通全国性能优化而著名。据悉,小岛责任室是当今唯独一家在PlayStation Studios体系除外使用Decima引擎的团队。近日的一次采访,官方进一步揭示了该引擎为何成为《牺牲搁浅》的时期基石。

在选择Automaton采访时,小岛责任室首席时期官坂本昭夫观念注解了Decima为何合适《牺牲搁浅》系列,坂本示意,Decima简略并不是最易上手的引擎,但其浩大的功能集正巧契合责任室所生机打造的游戏类型。
他示意:“它具备构建灵通全国游戏所需的诸多武艺。尽管某些方面比较买卖引擎而言不够直不雅,但其驱动时渲染分析器具尤为凸起,无需依赖外部器具便能探访如斯丰富的数据资源,这极少极具价值。此外,光控资本这套为大型、多界限联结团队打造的开发环境,也包含了很多我昔日但愿在我方崇拜的引擎中收尾的功能。详细谈判这些身分,咱们最终决定接收Decima。”
他补充称,“莫得任何一款引擎在扫数场景下王人是最好选拔”,但Decima“让咱们能够收尾很多在其他引擎中难以完成的办法”。

坂本还谈及《牺牲搁浅2》中两个标记性场景的时期收尾,包括开场的群山画面,以及随后数百枚烟花同期怒放的场景——两者均在莫得性能问题的情况下顺畅驱动。
“开场场景的最终多边形数目约为2500万,但画面依旧保捏褂讪帧率,”坂本示意,“这在很猛进度上收货于Decima的渲染武艺。”坂本还显现,小岛责任室与Guerrilla之间保捏着密切合作干系,两边依期召开会议,分享引擎反映与更新进展。
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